Summary
Overview
Work History
Education
Skills
Software
Timeline
Generic

Alexis Aguilar

Animacion Digital Y Multimedia
San Nicolás De Los Garza

Summary

Programador de Videojuegos con una sólida base técnica en ingeniería de software (Técnico en Programación) y estudiante de Animación Digital y Multimedia en la UANL. Experiencia en el desarrollo de mecánicas de juego utilizando C++ y C# dentro de Unreal Engine y Unity. Capacidad probada para integrar sistemas lógicos complejos, optimizar código para entornos en tiempo real y colaborar eficientemente en proyectos dinámicos y multidisciplinarios (Game Jams y desarrollo independiente).

Overview

2027
2027
years of professional experience

Work History

Game Jam - Pixel Borregos (2026)

Tecnológico De Monterrey
  • Modelado ágil de assets ambientales bajo restricciones de tiempo severas.
  • Diseño y supervisión del pipeline de integración de arte, garantizando la correcta exportación desde el software de modelado e importación óptima en el motor de juego (escalas, colisiones y optimización de mallas).
  • Desarrollo e implementación de un pixel shader personalizado para los niveles, logrando una estética retro optimizada para el renderizado del juego.

Pixel Feckas

08.2025 - Current
  • Modelado y optimización de assets artísticos Low-Poly en Autodesk Maya para un título en desarrollo dentro del motor Unity.
  • Responsable del diseño y modelado de los personajes principales del videojuego, asegurando una topología limpia y óptima para animación.
  • Creación y distribución de elementos de set dressing para la composición y narrativa visual de los niveles del juego.

Servicio Social Universitario

FCFM UANL
12.2025 - 06.2026

Modelado y texturizado de elementos 3D bajo especificaciones técnicas de la facultad, enfocados en la optimización de recursos digitales.

Education

Animación Digital Y Multimedia

Universidad Autónoma De Nuevo León
San Nicolás De Los Garza, Nuevo León, México
01-2027

Skills

Programación de Mecánicas de Juego (Gameplay Loops): Sistemas de movimiento, interacciones, gestión de inventarios, barras de vida, etc

Programación Orientada a Objetos (POO): Concepto fundamental en C y C# para estructurar el código de los videojuegos de forma limpia

Sistemas de State Machines (Máquinas de Estados): Crucial para programar la lógica de personajes o Inteligencia Artificial (ej saber cuándo un personaje pasa de estar "quieto" a "correr" o "atacar")

Desarrollo de Shaders: Creación de materiales técnicos y efectos visuales en tiempo real (como el pixel shader retro que hiciste)

Optimización de Assets en Tiempo Real: Reducción de polígonos, manejo de colisiones eficientes y preparación de mallas para que el motor no pierda fotogramas (FPS)

Control de Pipelines de Arte: Flujo técnico de importación/exportación entre softwares de modelado (Maya) y motores (Unity/Unreal)

Software

Maya

Substance painter

Unreal Engine

Unity

Visual Studio

Timeline

Servicio Social Universitario

FCFM UANL
12.2025 - 06.2026

Pixel Feckas

08.2025 - Current

Game Jam - Pixel Borregos (2026)

Tecnológico De Monterrey

Animación Digital Y Multimedia

Universidad Autónoma De Nuevo León
Alexis AguilarAnimacion Digital Y Multimedia