Fusion 360
Diseñador creativo 3D con una trayectoria demostrada como artista independiente conocido como "El maquinista industries"
Experto en gestión de proyectos e implementación de diseños innovadores. Dominado por Fusion 360 y las tecnologías de impresión 3D.
Destaco por transformar las visiones de los clientes en prototipos cautivadores, fomentando la colaboración y garantizando entregas puntuales dentro del presupuesto.
encargado del diseno 3d y produccion de los accesorios para la marca.
Implementación del diseño
Fusion 360
Nomad sculpt
Zbrush
Adobe substance modeler vr
Adobe substance painter
Adobe substance designer
Unreal engine 5
mi primera maquina hace 6 anos fue una ender la cual se nivelaba con tornillos bajo la cama, era mas el tiempo que invertia reparandola, nivelandola y calibrandola que imprimiendo, pense que que aun no era el tiempo para invertir de mi tiempo personal en realmente lo que era disfrutar de una impresion totalmente finalizada y con acabados decentes, luego al llegar la tecnologia de bambu lab, viendo que los creadores son ingenieros que trabajaron con dji ( siempre tuve mi coleccion de drones dji, marca que me parece totalmente innovadora)
realmente ahi si fue el momento exacto en el que podia invertir en una maquina que pudiera disfrutar el realizar piezas y no perder tiempo, aun asi me gusta mucho conocer mis maquinas , como mi CNC o mi maquina laser de codigo abierto.
luego de tener ese gusto aci en lo que llaman " el rabbit hole" cada vez que salia una maquina hacia lo possible por comprarla, quidis, anycubic, creality, al mismo tiempo que veia sus fallas y que mejoras podria hacerles, recuerdo que el motor de una kobra 2 max, especificamente la del "Z axis" fallaba bastante , con otro ingeniero nos pusimos a revisar las fallas.. la motherboard, los picos de corriente en el power supply, siempre hubo un misterio al rededor, llegando a la conclusion de varios problemas, como el peso de la pieza impresa era demasiado y creaba que la correa dentada saltara de su sincronia y causaba layer shifting.... es una anecdota que siempre estara en mi cabeza., pero todo esto me llevo a tener cada vez mas conocimiento ya que desarmaba completamente mis maquinas para mejorarlas., siempre con ganas de una ratrig... creo que eso me hubiera gustado mucho y bueno eso en parte de lo que es la tecnilogia fdm,,, por otro lado sls, sla, dlp... nunca tuve problemas, solo es ser muy conciente de lo que haces y como .. orientacion de los modelos, si estos necesitan ser hollow".. la temperatura ambiente y el de la resina, el buen uso de las membranas de impresion "film Vat", no tener residuos desde de cada impreson... bueno.
siempre al final el 90% de las fallas es causa del usuario como todo buen aficionado al 3d lo sabe.
continua a la expectativa y con las ganas de tener oportunidad de seguir conociendo que mas nos va a traer todo lo que pasa a el mundo respecto a la fabricacion 3d.